Cultura Marcial

Renshinkan Dojo - Kendo Iaido

CKRA - Guía Básica para el Competidor de Iaido

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CONFEDERACION DE KENDO DE LA REPÚBLICA ARGENTINA

アルゼンチン共和国剣道連盟

GUÍA BÁSICA PARA EL COMPETIDOR DE IAIDO


TEMARIO

1. VESTIMENTA

2. COMPETENCIA

3. DECISIÓN DE VICTORIA

4. MANERAS DE CONDUCIRSE

5. GLOSARIO



LA VESTIMENTA

El competidor deberá utilizar equipo negro (hakama e iaidogi negro) o equipo blanco (hakama e

iaidogi blanco) con su respectivo zekken (identificación) que deberá ser de 15 cm de largo por 10

cm de ancho y deberá llevar escrito su nombre (apellido o nombre y apellido) y a donde pertenece

(dojo, ciudad, país u organización).

El competidor deberá ser consciente que la manera en que lleve puesta la ropa será, también,

motivo de evaluación de los árbitros.

Con respecto al katana según el reglamento de ZEN KEN REN solamente se puede utilizar espada

forjada japonesa (Nihonto) sin embrago la CKRA aceptará para la competencia iaito (réplica de

sable sin filo). En caso de que algún competidor utilice sable con filo previamente deberá ser

presentado previamente al comienzo del torneo al árbitro principal y aprobado para su utilización

(la aprobación se basará en la seguridad del arma y la evaluación personal del árbitro principal). La

CKRA aceptará la utilización de bokken con tsuba y vaina plástica en el caso que la categoría
KYU 
PRINCIPIANTES se incluida en el torneo.


LA COMPETENCIA

La competencia consistirá en la ejecución de 5 formas pre establecidas el día del torneo del estilo

de Iaido ZEN-KEN-REN( Sei Tei Iai) en un lapso de 6 minutos o la ejecución de 3 formas del mismo

estilo en 4 minutos ( esto será definido para cada categoría del torneo). Para la CATEGORIA DANES

podrá solicitarse la ejecución de una forma tradicional (koryu) a elección del competidor y 4

formas pre establecidas. El tiempo comenzará a contar desde el momento en que el competidor

este ubicado en la marca de su cuadrilátero en la posición de KEI TO y escuche al árbitro principal

decir HAJIME.El combate finalizará una vez hecho el saludo final y vuelto a colocar en la posición

de KEI TO.

Pasado los 6 minutos el cronometrista señalará la finalización del combate con una señal sonora,

si uno de los competidores no hubiese terminado automáticamente el otro competidor saldrá

victorioso (previa consulta, GOGI, invocada por el árbitro principal).Si ambos competidores se

hubiesen excedido en el tiempo los árbitros decidirán en base a la ejecución de las formas (previa

consulta, GOGI, invocada por el árbitro principal).

El competidor obtendrá la victoria por tener 2 o 3 banderas a su favor. La declaración de victoria la

hará el juez principal primeramente invocando la palabra HANTEI (decisión), en ese momento el

árbitro principal y sus auxiliares levantan la bandera y posteriormente el árbitro principal al

observar su decisión y la de los árbitros auxiliares dictamina quien ganó diciendo SHOBU ARI y

manteniendo en alto la bandera del ganador.

En el caso de suspensión del combate el árbitro principal declarará YAME en cuyo caso los

competidores deberán automáticamente envainar y dirigirse a la marca de su cuadrilátero en la

posición de TAITO y esperar el pronunciamiento del juez principal. Las razones para la suspensión

puede ser: lesión de algún competidor, falta o la existencia del peligro inminente.

El competidor puede solicitar la suspensión del combate levantando una mano por lo cual el juez

principal pronunciará YAME, ambos competidores pararán el combate y se dirigirán a línea de su

cuadrilátero. El competidor que haya levantado la mano deberá explicar al árbitro principal la

razón por lo cual lo hizo. Si el árbitro no considera correcta la explicación deberá hacer GOGI.

En el caso que la suspensión sea por una agresión de un competidor hacia el otro, el competidor

que fue agredido ganará automáticamente por tres banderas.

En el caso que el combate sea suspendido por una lesión, el árbitro principal puede dar hasta 5

minutos para recuperarse y volver a comenzar el combate. En el caso que el competidor que se

lesionara no pudiera seguir el otro competidor ganará por tres banderas levantadas.

Los competidores tienen prohibido tomar drogas estimulantes o insultar a sus adversarios, si así lo

hiciesen perderá por 3 banderas y se le ordenará que abandone inmediatamente el área de

combate.

Si un competidor utilizase un sable incorrecto o no autorizado perderá por 3 banderas y no podrá

seguir participando del Torneo.

Si el competidor cruzase con su pie la línea de limitación del cuadrilátero se le restarán puntos al

momento de evaluar su desempeño. Cabe destacar que el pie deberá cruzar en su totalidad la

línea.

En el caso que el competidor escuche GOGI por parte del árbitro principal, durante la ejecución de

la forma deberá detenerse y esperar en la línea de su cuadrilátero en la posición de TAITO. Si

escuchase la misma directiva estando en la posición de KEITO ya finalizado el combate deberá

permanecer en dicha posición.


DECISIÓN DE VICTORIA

La decisión de victoria de un competidor por sobre otro se basará en:

a) La actitud mental

b) Ki-Ken-Tai-Ichi (espíritu, sable y cuerpo en armonía)

Lo cual está basado en la manera correcta de llevar y ejecutar las técnicas de sable, una correcta

postura, alto espíritu y un conocimiento de la etiqueta y maneras.

Los siguientes puntos serán tenidos en cuentas al momento de darle la victoria a uno u otro

competidor:

1-La profundidad de su práctica

2- conocimiento de la etiqueta

3-En lo que se refiere a la técnica: CORRECTO NUKITSUKE (corte desenvainando) Y KIRITSUKE

(corte descendente), CORRECTO SAYABANARE (tirar la vaina para atrás) Y HASUJI (ángulo del filo),

CORRECTO ÁNGULO DEL CHIBURI (sacudir la hoja para limpiarla) y CORRECTO NOTO (envainar el

sable).

4-En lo que se refiere a la actitud mental: TRANQUILIDAD EN EL MOMENTO DE LA EJECUCIÓN DE

LA TÉCNICA, METSUKE (mirada al lugar que corresponde), EL ESPÍRITU, ZANSHIN (estado de alerta

luego de cortar), EL RITMO Y LA DISTANCIA.
 

MANERAS CORRECTAS DE CONDUCIRSE EN EL TORNEO

1- Los competidores serán llamados para su participación.

2-Al entrar al área de competencia (ENTRADA) deberán saludarse entre sí en la posición de seiza,

enfrentados, con su sable del lado derecho y el filo apuntando a su pierna derecha.

3-Cada competidor tomará posición sentado en sillas frente al cuadrilátero Rojo o Blanco según se

le haya designado.

4-En el momento que vean que el competidor que los antecede termina su combate y se coloca en

KEITO, se deberán acercar al cuadrilátero y esperar en la parte exterior del mismo. Para entrar

siempre deberá hacer por el lado izquierdo y no de forma recta (véase la ilustración siguiente)

5- Al mismo tiempo que sale el competidor anterior entra el nuevo competidor en la posición KEI

TO hasta la marca de su cuadrilátero ( tener en cuenta estar un poco por detrás de la línea ya que

al adoptar la posición de seiza las rodillas deberán quedar justo en el borde de la línea).En esa

posición deberá esperar hasta escuchar HAJIME por parte del árbitro principal donde hará

primeramente SHINZA E NO REI ( saludo al frente) seguirá con el HAJIME NO TOREI ( “chakuza” ,

sentarse de rodillas, “katana no okikata” ,colocar el sable en frente,”seiza no shisei”, doptar una

postura correcta de seiza ,”zarei”,saludo al sable)TAITO, colocar el sable en la cintura y luego la

ejecución de las formas.

6-Al terminar la ejecución de las formas de verá realizar el OWARI NO TOREI ( “ datto”, sacarse el

sable de la cintura,”katana no okikata to zarei”,colocar el sable en frente y saludarlo,”katana no

torikata”,tomar el katana y colocarlo al costado,”tachi agari kata”, pararse), realizar SHINZA E NO

REI , como al principio, adoptar la posición KEITO y esperar el pronunciamiento de los árbitros.

Una vez escuchado el pronunciamiento ambos competidores retroceden unos 4 pasos hacia atrás

y giran hacia el pasillo que divide ambos cuadriláteros para terminar de salir, al traspasar la línea

que limita el cuadrilátero giran al shomen y vuelven a saludar.

7-Ambos competidores se dirigen a la posición de salida (por favor véase la ilustración de “la

manera correcta de entrar y salir de los competidores del shiaijo”) y allí se enfrentan, hacen seiza,

colocan su katana del lado derecho con el filo apuntando a su pierna derecha y se saludan

mutuamente (como al principio).

8- Salen del área de competencia.
 

GLOSARIO DE TERMINOS UTLIZADOS EN LA COMPETENCIA

FUKUSHIN: Asistente de árbitros

FUSEN GACHI: Ganar un combate por no presentarse un adversario

GOGI: El acto de suspender momentáneamente el combate para realizar una consulta.

Generalmente ser realiza cuando hay alguna duda técnica o ambos competidores han cometido un

error importante.

HAJIME: Palabra utilizada para dar inicio a un combate, que es utilizada por el jefe de árbitros.

HANTEI: Es la proclama que realiza el árbitro principal para que los árbitros auxiliares emitan la

decisión del combate.

SENSHU: Significa competidor.

SHIAI: Un combate individual o por equipo según las normas reglamentarias.

SHIAI JIKAN: El tiempo límite de un combate. Normalmente el tiempo límite es de 6 minutos.

SHIAI JO: El cuadrilátero donde se desarrolla la competencia.

SHINPAN: El acto de Juzgar un combate

SHINPAN CHO: el jefe de árbitros, quien fiscaliza los combates y la conducta de árbitros y

competidores.

SHINPAN IN: árbitro

SHINPAN KI: Son las banderas utilizadas por los árbitros durante la competencia

SHOBU ARI: Una victoria.

SHUSHIN: jefe de árbitros.

TAIKAI: competición

YAME: parar

YASUME: descansar, relajarse.

Gustavo Ángel Manini

5 dan Iaido ZEN KEN REN

5 dan kendo ZEN KEN REN

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